en este blog hay cosas muy interesantes como la saga de dragon ball , ademas las fotos son guapas tanbien xmen , cras bandicoor , los coches super deportivos y el equipo favorito mio el fbc.barcelona mejor equipo del 2009 tanbien los personajes del tekken 5 y la seleccion española de futbol canpeona de la eurocopa
miércoles, 23 de diciembre de 2009
domingo, 6 de diciembre de 2009
sábado, 21 de noviembre de 2009
ciencia blog
SUPERNOVA
LAS SUPERNOVAS SON EXPLOSIONES ESTELARES DE PROPORCIONES CATACLISMICAS
QUE SUPONEN EL FIN DE LA VIDA DE UNA ESTRELLA. EXISTE DOS GRANDES
CATEGORIAS DE SUPERNOVAS: LAS DEBIDAS A LA EXPLOSIÓN DE ESTRELLAS
MASIVAS AISLADAS Y LAS QUE SE PRODUCEN COMO RESULTADO DE PROCESOS
DE INTERCANBIO DE MATERIA EN EL SENO DE CIERTOS SISTEMAS ESTELARES
BINARIOS. LA PRIMERA CATEGORIA CORRESPONDE A LA EXPLOSIÓN QUE OCURRE
AL FINAL DE LA VIDA DE UNA ESTRELLA MUY MASIVA, Y QUE GENERA GRANDES
CANTIDADES DE ENERGIA Y EMISIONES DE MATERIAL, SIENDO UNO DE LOS
FENÓMENOS EXPLOSIVOS MÁS INTENSOS. EN APARENCIA, LA ESTRELLA AUMENTA
SU BRILLO TANTO, QUE PUEDE LLEGAR A BRILLAR MÁS QUE TODA LA GALAXIA
QUE LA ALBERGA. ESTA ETAPA FINAL EN LA VIDA DE UNA ESTRELLA CORRESPONDE CON EL MOMENTO EN QUE SU NÚCLEO AGOTA TODO SU COMBUSTIBLE, Y DEJAN DE PRODUCIRSE LAS REACCIONES TERMONUCLEARES CAUSANTES DE GRAN PARTE DE LA LUMINOSIDAD DE LA ESTRELLA. ESTO ORIGINA UNA CONTRACCIÓN CATASTRÓFICA
DEL NÚCLEO QUE ARRASTRA CONSIGO A LAS CAPAS MÁS EXTERNAS DE LA ESTRELLA,
QUE LITERALMENTE REBOTAN CONTRA ÉL, PROVOCANDO LA EXPLOSIÓN , CON UNA
ENORME LIBERACIÓN DE ENERGIAY MATERIA. DE ESTA MATERIA SURGIRÁ UNA NUEVA GENERACIÓN DE ESTRELLAS EN UN CICLO DE VIDA ESTELAR. EL CADÁVER ESTELAR RESULTANTE SERÁ UN NUEVO TIPO CELESTE: SI LA ESTRELLA ORIGINAL TENÍA UNA MASA DE MENOS DE 20 MASAS SOLARES, SE FORMARÁ UNA ESTRELLA DE NEUTRONES, Y SI ERA MÁS MASIVA, SE FORMARÁ UN AGUJERO NEGRO. LAS SUPERNOVAS DEBIDAS AL INTERCANBIO DE MASAS EN SISTEMAS BINARIOS SE PRODUCEN CUANDO UNA ESTRELLA ENANA BLANCA ROBA MATERIAL A UNA CONPAÑERA CERCANA DE TIPO NORMAL
viernes, 30 de octubre de 2009
Una noche de viernes santo, se hizo una fiesta en la discoteca mas famosa de Medellín (Colombia) llamada MANGOS, dicen que en un momento determinado de la noche ,entró a la discoteca un joven, que atraía las miradas de todas las jovencitas que se encontraban en el lugar, era alto ,muy bien vestido, con unos ojos algo extraños pero encantadores...
Este apuesto joven se acercó a una muchacha para sacarla a bailar y ella encantada por su apariencia aceptó sin pensarlo dos veces, mientras bailaban él le advirtió que no mirara sus pies ya que se sentía un poco intimidado y no era capaz de seguir el ritmo, ella asintió con la cabeza…
Pero al cabo de un rato no resistió mirar sus pies, ella se quedó sin aliento al ver unas garras horribles y se desmayó enseguida, todo el mundo al ver a esta joven tendida en el suelo corrió a socorrerla, y el joven con el que bailaba ya había desaparecido del lugar.
La muchacha cayó en un terrible estado de coma, y sus padres ordenaron revisar las cámaras del lugar para identificar al hombre que para creencia de todos era el culpable de su estado, pero para sorpresa suya en el video de seguridad se veía claramente que la jovencita bailaba sola por todo el lugar, lo que quiere decir que el hombre no se reflejaba, lo que ya era bastante extraño, y para confirmar esta escalofriante historia en el baño del establecimiento en uno de los espejos decía:
"Viernes Santo, muerte de Cristo, Viernes Santo yo revivo y riego sangre y temor entre los humanos"...
La discoteca estuvo varios días impregnada con un olor a azufre y la joven murió después de un tiempo con unas marcas de quemaduras en la espalda...
¿¿¿Te atreverías a irte de fiesta ahora en Viernes Santo???
viernes, 16 de octubre de 2009
jueves, 15 de octubre de 2009
miércoles, 14 de octubre de 2009
martes, 13 de octubre de 2009
Refranes y Dichos Populares
2. Cada asno, con su tamaño - según este dicho, cada uno debe juntarse con personas de su misma categoría
3. Con la medida que mides te han de medir - trata a los demás como te gustaría a tí que te tratasen
4. Donde las dan, las toman - que los que hablan mal de los demás pueden esperar que también se hable mal de ellos
5. El mejor escribano echa un borrón - que todos podemos cometer errores
6. Lo mío, mío, y lo tuyo de ambos - refran que critica la avaricia de muchas personas, que no saben compartir y sin embargo se apropian de los bienes e ideas de los demás
7. Las cañas de vuelven lanzas - a veces algo que empieza como un juego o una broma puede terminar en una pelea
frases para amigos
2. Mucha gente entra en y sale de su vida a lo largo de los años. Pero solo los verdaderos amigos dejan huellas en su corazón
3. Un amigo verdadero es alguien que cree en ti aunque tu hayas dejado de creer en ti mismo.
4. Un verdadero amigo es alguien que te conoce tal como eres, comprende dónde has estado, te acompaña en tus logros y tus fracasos, celebra tus alegrías, comparte tu dolor y jamás te juzga por tus errores.
5. Al final, no nos acordaremos tanto de las palabras de nuestros enemigos, sino de los silencios de nuestros amigos
frases para motivar
2. Para triunfar en la vida, no es importante llegar el primero. Para triunfar simplemente hay que llegar, levantándose cada vez que se cae en el camino.
3. Nuestra gloria más grande no consiste en no haberse caido nunca, sino en haberse levantado después de cada caída
4. Las oportunidades no son producto de la casualidad, mas bien son resultado del trabajo
frases pasotas
2. Frase de la película Terminator: "Volveré"
3. Frase de la película Forest Gump: "Mi madre siempre me decía "La vida es como una caja de bon-bones: nunca sabes que te va a tocar"
frases de amor
2. Soy la persona más feliz del mundo cuando me dices "hola" o me sonries, porque se que, aunque haya sido para solo un segundo, has pensado en mi.
3. Si pudiese ser una parte de tí, elegiría ser tus lágrimas. Porque tus lagrimas son concebidas en tu corazón, nacen en tus ojos, viven en tus mejillas, y se mueren en tus labios
4. Anoche pedí a un ángel que fuese a protegerte mientras dormías. Al rato volvió y le pregunté por qué había vuelto. Una ángel no necesita que otro lo proteja, me respondió
5. Si realmente quieres a alguien, lo único que quieres para él es su felicidad, incluso si tú no se la puedes dar
6. Fuiste la estrella que siempre soñe la que robo mi dolor en la mañana que siempre espere. Eres el sol que calienta mi mundo y la luna que me alumbra en la noche. Eres todo lo que siempre e buscado y lo que nunca antes avia encontrado. You are my dream
el gato y la gracia
1. Es mejor callar y que piensen que eres un idiota a hablar y demostrarlo
2. De mucho trabajar no se muere nadie.. pero por las dudas mejor no arriesgarse.
3. El que madruga.. por tarado se muere de sueño
4. Cuando el rio suena.. es porque se ahogó una orquesta.
viernes, 9 de octubre de 2009
personajes malos dragon ball z
freezer
puede transformarse a formas con menor poder (que son las que usan habitualmente para mantener su poder oculto) y otras con poder extremo para situaciones de riesgo. Otra de sus características es que pueden vivir flotando en el espacio exterior.
Transformaciones
Primera forma
De baja estatura, lleva una especie de coraza y casco orgánico con 2 cuernos que apenas usa, y con lineas musculáres en brazos, piernas y cola. Con esta forma se desplaza en su Mecha Chair (silla robótica) y suele usar un peto de armadura utilizada por su ejército espacial al igual que los Saiyajin. Es la forma habitual de
freezer
Segunda forma
Esta forma es la más alta, se distingue a simple vista una gran hipertrofia muscular en su fisonomía, teniendo ambos cuernos de mayor ancho y largo en posición recta sobre su cabeza. Los ataques de Gohan resultaron ser muy dañiños que casi lo asesina. No representa muchas diferencias con respecto a su primera forma además del incremento de músculos y tamaño, los ya citados cuernos y la nariz más afilada. Recuerda bastante a King Cold. Es derrotado por la fusión de Piccolo y Neil debido a su velocidad. Según Freeza, este poder supera el 1.000.000
Tercera forma
Su cuerpo se encorva y su cabeza se vuelve alargada a la altura posterior del cráneo, muy probablemente como referencia a un Xenomorph, sus cuernos se recubren de coraza orgánica y le aparecen dos más, además de púas en la espalda. Su nariz desaparece por completo. Su velocidad se incrementa bastante, pero no parecía más fuerte. Esto se noto cuando Son Gohan lo ataca por segunda vez hacia la corteza del planeta, asustando a
freezerdando por resultado a que demostrara su verdadero poder.
Cuarta forma o forma final
La transformación le devuelve a su estatura normal de 3 formas atrás. Los cuernos desaparecen por completo, así como todo tipo de armadura orgánica y líneas musculares, quedando su cuerpo reemplazado por un color blanco puro y presentando zonas de color morado como es el caso del abdomen, hombros, un sector superior de la cabeza, antebrazos y la zona tibial. Esta es la forma habitual de freezerPuede utilizar su energía de forma libre, permitiendole incrementar o disminuír su poder a voluntad. De hecho, es solo por esta forma en que puede incrementar su poder al 100%. Cuando esto sucede, toda su masa muscular aumenta considerablemente, teniendo como consecuencia un aumento de fuerza. Sin embargo, ni siquiera ese aumento de poder logra derrotar al Super Saiyajin Goku.
mecha freezer
celula
celula 1 forma
Primera formcomúnmente llamado Imperfecto: La primera forma que toma Cell antes de absorber a los androides. Tiene una forma similar a una mantis humanoide, posee una coraza en la cabeza con dos cuernos horizontales, su boca tiene una forma de coraza segmentada color naranja, sus manos y pies son iguales y sólo tiene tres dedos (cinco en el anime), posee una larga cola con una estructura similar a una aguja. Al principio, es relativamente débil ya que tuvo que huir de Piccolo a riesgo de ser destruido, pero cuando absorbio energía de más de 600.000 personas se fortaleció a tal punto que superó los poderes de Piccolo y de # 17, y como # 17 estaba muy herido por Piccolo solo #16 (que no fue herido por nadie) pudo luchar contra él a un nivel casi igual
Segunda forma
comúnmente llamado Semi-perfecto: La primera evolución de Cell cuando absorbe a #17. Su tamaño y fuerza aumentaron considerablemente superando a la primera etapa del Super Saiyajin, posee una forma más humanoide. La coraza de su boca se vuelve solo un rastro y esta adquiere un aspecto más humano; los cuernos de la coraza de su cabeza se vuelven mas verticales, y sus pies toman la forma de unos zapatos. Sin embargo, su poder de pelea es inferior al del Super Saiyajin Dai Ni Dankai, ya que Vegeta lo superaba fácilmente transformado en ese estado
Cuerpo completo
comúnmente llamado Perfecto: La evolución de Cell cuando logra absorber a ambos androides. En comparación a su transformación anterior es más pequeño y con rasgos mucho más humanos, sin embargo su poder aumenta mucho superando al Super Saiyajin Dai Ni Dankai y al Super Saiyajin Full Power, sin embargo es fácilmente vencido por el Super Saiyajin nivel 2. Tiene un rostro humano, su larga cola se contrae hasta solo ser visible la punta de su aguijón. Los cuernos de la coraza de su cabeza toman una postura totalmente vertical. Cell Perfecto
comúnmente llamado Super Perfecto: Consigue este estado por tener células de Saiyajines, ya que cuando un Saiyajin esta en las puertas de la muerte, vuelve con un poder muy superior. La forma que toma Cell al reconstruirse luego de haberse inmolado intentando destruir la tierra. En apariencia es igual al Cell Perfecto pero su aura y aspecto recuerdan al Super Saiyajin 2. Además no necesito absorber a los androides para volver a su forma perfecta. Si bien es este su estado más poderoso muere al poco tiempo de aparecer a causa del poderoso Oyako Kame Hame Ha de Gohan Super Sayajin 2, ayudado por Goku y debilitado por el Big Bang Attack de Vegeta que alcanza la cabeza de Cell. En está forma Cell tiene un poder casi igual al de un Super Saiyajin 2
domingo, 27 de septiembre de 2009
:
Tekken
La historia principal del juego gira en torno a la familia Mishima y sus luchas por el control de su empresa, el imperio financiero: Mishima Zaibatsu, del cual Heihachi Mishima, un renombrado pero despiadado maestro de artes marciales, es el presidente y jefe de la misma. Torneo del Rey del Puño de Hierro es el nombre que se la da al torneo de lucha que la familia Mishima organiza cada cierto tiempo, el ganador del torneo será el sucesor de la fortuna de la compañía Mishima Zaibatsu. En un principio su heredero iba a ser su hijo Kazuya Mishima, pero ya desde el nacimiento de Kazuya, su padre Heihachi pensaba que su hijo no sería lo suficientemente fuerte como para hacerle frente a la enorme responsabilidad de llevar el imperio, así que Heihachi, como maestro de artes marciales y siendo un hombre cruel, estricto y severo, dio duros entrenamientos a su hijo desde su infancia para fortalecerlo, sometiéndolo además a una prueba mortal que consistió en arrojar a Kazuya por un abismo, pero de lo cual éste último sobrevive debido a que Kazuya libera a su demonio escondido, producto del gran rencor que le tiene a su padre. Este demonio lo había poseído cambiando la propia estructura genética de Kazuya, insertando un "Gen Diabólico" en su cuerpo a cambio de seguir viviendo, pero sufriendo no obstante una herida mortal en el pecho que cicatriza como una larga herida que casi dividía su cuerpo, símbolo a su vez de su pacto diabólico. Kazuya, tras ganar el primer torneo Tekken derrotando a Heihachi, arrojó a Heihachi por un abismo para deshacerse de él
Tekken 2
Pero a pesar de que Heihachi es arrojado a un abismo por su hijo Kazuya al final de su modo historia en Tekken, y de estar inconsciente durante años, Heihachi sobrevive a la caída, y al regresar descubre que ahora su hijo Kazuya controla la Mishima Zaibatsu. Su hijo Kazuya Mishima, tras enterarse de la noticia de que su padre aun vivía, organiza el torneo Tekken 2 para así derrotarlo nuevamente. Pero durante el torneo Tekken 2 Kazuya pelea internamente contra el demonio que lo posee (Devil) gracias a la intervención de una amiga de infancia la policía infiltrada en el torneo Jun Kazama. Los dos entablarían una relación amorosa generando una parte de bondad en Kazuya (Ángel). Pero en la batalla final, Heihachi se enfrenta a su hijo una vez más, y lo derrota. Kazuya se enfureze y libera todo su poder diabólico transformándose en Devil. De todas formas, Heihachi logra derrotarlo y arroja el inconciente cuerpo de su hijo a un volcán. En ese momento, una parte de Devil se separa del cuerpo de Kazuya y huye hacia Jun, quien inesperadamente espera un bebé de Kazuya (lo cual heredará el gen diabólico de su padre). Devil le exige que se le entregue la vida de dicho niño, pero Jun Kazama lucha contra este y le derrota, salvando así a su futuro hijo. De esta manera, Heihachi se hace de nuevo con el control de la compañía Mishima Zaibatsu
Tekken 3
Tras el torneo de Tekken 2, la policía Jun Kazama dio a luz al hijo de Kazuya Mishima, al cual llamo Jin Kazama, recibiendo el apellido de su madre ya que fue ella la que lo crió los primeros años; en cuanto a su nombre, aunque simplemente podía derivar del nombre de Jun, también puede estar relacionado con el nombre del abuelo de Kazuya, Jinpachi Mishima, que fue en realidad el verdadero fundador de la Mishima Zaibatsu (de esto último no se tiene noticia hasta el torneo de Tekken 5). Transcurren los años, en los que madre e hijo, Jun y Jin Kazama, viven en paz en el interior de los bosques de Japón, durante los cuales Jin recibe lecciones de artes marciales de su madre Jun, y aprende a ser una persona bondadosa y justa. Pero tras 15 años después del torneo Tekken 2, una noche de tormenta un misterioso ser conocido como Ogre reta a Jun Kazama a un combate a muerte, ya que Ogre era un ser que tenia el poder de absorber las habilidades de lucha de los grandes maestros de artes marciales del mundo, y como tal reta a Jun Kazama, para derrotarla y obtener sus habilidades. Jun no puede derrotar a Ogre, el cual es mucho más poderoso, y Jin Kazama, que en aquel momento tenia 15 años, intenta intervenir en el combate, pero Ogre lo derrota y lo deja inconsciente. Poco después Jin recobra el conocimiento, pero no hay rastro ni de Ogre ni de su madre Jun Kazama, que desaparece en extrañas circunstancias creyéndose hasta ahora que murió a manos de Ogre. Con ansias de venganza, Jin toma la decisión de derrotar a Ogre y de encontrar a su madre, siendo consciente de que aun tenia mucho que aprender en el arte de la lucha. Por tanto, acude al único familiar vivo que tenia, su abuelo Heihachi Mishima, del cual Jin conoce su existencia gracias a su madre Jun Kazama, y le pide que le entrene. Heihachi, el cual se había ocupado durante todos esos años de dirigir el imperio de Mishima Zaibatsu desde el torneo Tekken 2, ya sabia de antemano de los poderes de Ogre, y traza un plan para hacerse con ellos, para conseguir un "Gen Diabólico" (ya que Heihachi es el único miembro de la familia Mishima que no posee dicho gen) usando a Jin como cebo, ya que advierte desde el primer momento que su nieto tiene un don innato para la lucha. Heihachi sería por tanto el que se encargaría de la educación y el entrenamiento de su nieto Jin. Finalmente, tras 4 años de entrenamiento Heihachi considera que Jin está preparado, y organiza el siguiente torneo de Tekken 3. El torneo no obstante tiene un giro inesperado; No obstante cuando Jin llega al lugar del enfrentamiento descubre que Ogre adopta una segunda forma, más poderosa y diabólica que la anterior, "True Ogre". Jin luchó y venció a este "True Ogre" en el torneo Tekken 3, y tras derrotar a True Ogre este último se desvanece sin quedar rastro de él. Pero casi inmediatamente después de la victoria de Jin, un grupo de soldados (los Tekken Force, o Fuerzas Tekken, la unidad militar privada de la Mishima Zaibatsu) le fusilaron a tiros, y luego el propio Heihachi aparece y le remata, disparándole el mismo un tiro a bocajarro, puesto que tenia planeado de todos modos deshacerse de Jin una vez obtenido el poder de Ogre, cosa que por otro lado no consigue porque Ogre se desvanece tras ser derrotado por Jin, sin darle posibilidad a Heihachi de poder experimentar con Ogre para obtener sus poderes. Pero inesperadamente Jin sobrevive al ataque transformándose en su versión diabólica, más tarde conocida como Devil Jin en Tekken 5, demostrando que había heredado el Gen Diabólico de su padre Kazuya Mishima. Acaba con los soldados, noquea a Heihachi estampándole contra un muro y escapa acto seguido volando con las alas negras que le habían salido tras la transformación. De esta manera acaba el torneo Tekken 3, pero obviamente Jin, a pesar de haber ganado el torneo, se desentiende del control del imperio Mishima, y Heihachi permanece como presidente del mismo
Tekken 4
Transcurren solamente unos pocos años (en comparación con los 20 años transcurridos entre los torneos Tekken 2 y Tekken 3 anteriores), cuando en una de las operaciones encubiertas de las Fuerzas Tekken, la unidad militar privada de la compañía Mishima Zaibatsu, atacan al edificio sede de la G-Corporation (una empresa rival de la compañía Mishima dedicada a realizar experimentos sobre robótica e ingeniería genética), para así hacerse con los experimentos y secretos que esta desarrollaba. Pero durante ese ataque, dentro del edificio reaparece Kazuya Mishima, que no murió en el volcán al que fue arrojado por Heihachi Mishima al final del torneo Tekken 2; Kazuya recibió heridas muy graves tras la caída y estuvo al borde de la muerte en el interior del volcan, pero gracias al "Gen Diabólico" y a la posesión del diablo logró resistir, siendo rescatado por la compañía de estudios tecnológicos y genéticos "G Corporation", que lo encontraron y lo trasladaron a sus instalaciones para hacer experimentos con él, y tras esto Kazuya estuvo ausente más de 20 años. En esta parte de la historia, Kazuya ya esta totalmente dominado por el Gen Diabólico, y con su poder restablecido aprovecha el ataque a la G Corporation para escapar, traicionando a la G-Corporation escapando de sus centros de experimentación. Heihachi Mishima por tanto descubre que su hijo sobrevivió, y organiza el torneo Tekken 4 para atraerlo y derrotarlo de una vez por todas. En este torneo, aparte de los luchadores habituales, reaparece Jin Kazama, nieto de Heihachi e hijo de Kazuya, pero esta vez reaparece con un estilo de lucha completamente distinto al de la anterior entrega, pues en concordancia con la historia del juego, debido al odio que siente por la dinastía de los Mishima renuncia por completo a su estilo de lucha anterior, y este es modificado casi por completo basándose ahora en el estilo del karate más tradicional. A pesar de ello no deja de ser un luchador poderoso y llega hasta la final del torneo, pero justo antes de su enfrentamiento con su padre Kazuya Mishima, Jin sufre una emboscada de las Fuerzas Tekken (Tekken Forces), la unidad militar privada de la compañía Mishima Zaibatsu, y es capturado. Mientras tanto en la ronda final del torneo Tekken 4, Heihachi y Kazuya se enfrentan una vez más, aunque nunca se desvela el resultado de este combate, Heihachi lleva a Kazuya al verdadero escenario final del juego, el templo Hon Maru, templo y a la vez base fortaleza de la compañía Mishima Zaibatsu, donde tiene a Jin Kazama preso en una trampa atado con cadenas. Pero una vez allí, Kazuya utiliza los poderes del Gen Diabólico para noquear momentáneamente a Heihachi, e intenta llevar a cabo su objetivo real; despertar el poder del Gen Diabólico en Jin y apoderarse de su poder, para así recuperar la fuerza original que había perdido al dividirse esta en parte al ser concebido Jin Kazama (esta seria pues la verdadera causa de la derrota de Kazuya a manos de Heihachi al final de Tekken 2). Jin no obstante consigue liberarse de la trampa, enfrentándose a Kazuya y derrotándole (se ve en las secuencias del juego que de todos modos Jin tampoco siente ningún aprecio por su padre Kazuya Mishima), pero tras ese combate Heihachi reaparece y se enfrenta a Jin también, pero también es derrotado; es decir, Jin derrota a ambos, y cuando Jin va a eliminar a Heihachi por su traición en Tekken 3, al intentar matarle, redime a Heihachi de la muerte gracias al recuerdo de su madre Jun Kazama. Finalmente, Jin se aleja volando del lugar donde se desarrolló el combate, gracias a las alas negras que obtiene al transformarse
Tekken 5
Tras los acontecimientos finales de Tekken 4, Heihachi y Kazuya despiertan dentro del Hon Maru, siendo atacados al momento por una horda de robots Jack-4 (que según la historia del juego eran prototipos durante Tekken 4, luego crean al Jack-5, que lo inscriben al torneo Tekken 5), enviados por la G-Corporation para destruir a los Mishima; ambos padre e hijo olvidan por un instante su rivalidad y pelean juntos contra los Jack-4, pero finalmente Kazuya se la juega a Heihachi, arrojandolo hacia los robots y huyendo de allí. Los Jacks se arrojan encima de Heihachi, apresandolo y uno de ellos en realidad resulta ser un robot-bomba (aunque supuestamente todos los robots Jack debían tener esa función), el cual la detona. La explosión destruye el templo Hon Maru y deja libre el sótano de la fortaleza, emergiendo de entre el fuego alguien que había sido encadenado muchos años atrás; se trata de Jinpachi Mishima (padre de Heihachi y verdadero fundador del Mishima Zaibatsu), el cual al parecer Heihachi, durante su juventud, lo había encadenado allí después de tenderle una trampa y derrotarle para quedarse con el imperio Mishima. Según la historia del juego, tras ser encadenado en el sótano del Hon Maru, Jinpachi resistió algún tiempo hasta que al final murió, pero el Gen Diabólico (que Jinpachi también había adquirido debido a que el Gen Diabólico es la maldición de la Dinastía Mishima) logra apoderarse de él, sobreviviendo todo ese tiempo (esta historia se ve en concreto si superas el Modo Historia en Tekken 5 con el personaje Wang Jinrei). Y tras ser liberado por la explosión del Honmaru, Jinpachi promueve el torneo Tekken 5. Al consultar la historia del Hwoarang en Tekken 6 puede verse que éste logró finalmente derrotar a Jin durante el torneo de Tekken 5, pero el Mishima se transformó en demonio y lo dejó inconsciente después
Tekken 6
Jin Kazama asume el rol como cabeza del Mishima Zaibatsu y usa a las fuerzas Tekken (Tekken force) para actos manipulativos y de propaganda por todo el mundo. A causa de esto mucha gente se molesta y comienza revueltas y eventualmente una guerra entre naciones.
Con el mundo ahora en guerra, muchas naciones perdieron su poder y el Mishima Zaibatsu se declara a si mismo como nación independiente.
El Mishima Zaibatsu se encuentra intentando conquistar al mundo con solamente la G-Corporation (como jefe Kazuya Mishima) para confrontarlo. La gente alrededor del mundo ve a la G-Corporation como un salvador y ella (la G-Corporation) ofrece una recompensa a cualquiera que pueda traer vivo a Jin Kazama.
Como todos esperaban, el anuncio de el 6º "Torneo del rey del puño de hierro" estaba en camino.
Aquellos que querían renombre para si mismos, aquellos que buscaban dinero, y aquellos que querían venganza. Muchos ideales y metas diferentes se reúnen mientras el torneo Tekken 6 es revelado
viernes, 25 de septiembre de 2009
armamento y personajes syphon filter
Dentro de la saga, se puede tener acceso a una gran variedad de armas de fuego. Todas son armas reales con diferentes nombres, lo que le da al juego mucho realismo. Están detalladas a continuación, junto con su versión verdadera:
9MM (Glock 19)
9MM con silenciador (Glock 19 con silenciador)
Pistola Calibre .45 (Heckler & Koch MK23 Mod 0)
Falcon - (Desert Eagle)
AUG Assault Rifle Steyr AUG
Escopeta (Remington 870)
Escopeta de Combate (Remington 1100)
Escopeta Maks (HK CAWS)
Mil-15 (SPAS 15 con munición ficticia)
Pistola automática G-18 (Glock 18C)
Pistola automática Mars (Ares FMG)
Pistola semi-automática Spyder Skorpian (Škorpion vz. 61)
Pistola semi-automática HK-5 (HK MP5K, HK MP5SD6, HK MP5A5)
Rifle de Asalto M16 - (Fusil M16)
Rifle de Asalto H-11 (Heckler & Koch G11)
Rifle de Asalto K3G4 (G3KA4)
Rifle de Asalto PK-102 (AK-102)
Biz-2 (PP-19 Bizon)
Uas-12 (USAS-12)
Sniper rifle (SIG 550 Sniper,con silenciador y vista ficticia)
Sniper rifle de visión nocturna (Dragunov Sniper Rifle)
Taser de mano.
Taser aéreo (taser ficticio con rango y baterías infinitas)
Ballesta - (Ballesta (arma))
Lanzagranadas M79 (con tiempo de disparo ficticio)
Explosivos C-4 - (C-4)
Granadas de gas - (Granada (arma))
Granadas incendiarias. - (Granada (arma))
Personajes de Syphon Filter
Gabriel Logan
Gabriel Logan, también conocido como Gabe, es un delegado de La Agencia, (que luego de una reforma se denominó la Agencia Internacional de Consulta Presidencial) y es el personaje principal de la saga Syphon Filter. Gabe ha aparecido en todos los títulos de la saga. En el video del final de la última entrega de la saga, Syphon Filter: Logan's Shadow, se muestra el cuerpo de Gabe ensangrentado luego de una disputa para salvar a Lian, y no se conoce si sobrevivió. Su voz fue grabada por John Chacon en los tres primeros juegos, y por James Arnold Taylor en los restantes.
Lian Xing
Lian Xing es una delegada de La Agencia, y es la principal compañera de Gabe durante sus misiones. Conoció a Gabe durante una misión en Afganistán, mientras los dos estaban encargados de un proyecto contra los Soviéticos. Nacida en Kashi, China, es la encargada de darle el apoyo táctico a Gabe durante sus misiones. Debido a que se conoce que su apoyo es vital para él, durante la saga es secuestrada en muchas ocasiones. En la última entrega de la saga, Syphon Filter: Logan's Shadow, se descubre que Lian antes era la Ministra de Seguridad de Estado en China, se conoce que tienen un esposo llamado Shen al cual todos están buscando y se descubre que ella está enamorada de Gabe. Su voz fue grabada por Ava Fang, en la 1ra. entrega; por Zoe Galvez en la 2da. y 3ra. entrega, y por Kim Mai Guest en las siguientes entregas.
Teresa Lipan
Teresa Lipan es una delegada oficial de la ATF, una agencia especial de los Estados Unidos. Empezó a trabajar en La Agencia en 1994, pero luego de los eventos de conspiración, la abandona. Conoció a Logan mientras fue emboscada en el Oeste de Montana, cuando logan, trabajando encubierto, pudo ayudarla a sobrevivir y a rescatar a otras personas.
En el Syphon Filter 2, Teresa le dio apoyo a Gabe mientras Lian estaba secuestrada, luego en Syphon Filter 3, fingió su muerte para poder espiar a un terrorista y atender a agentes federales heridos. En las demas entregas, Teresa trabaja como apoyo en varios departamentos del I.P.C.A., brindando labores de inteligencia a todos los agentes. Su voz ha sido grabada por Shannon Tilton en todas las entregas.
Lawrence Mujari
Lawrence Mujari es un amigo de Teresa que llegó en el Syphon Filter 2. El era un soldado de la Fuerzas de Defensa de Sudáfrica, durante el apartheid. También se conoció, debido a su testimonio en el Syphon Filter 3 que era parte del Congreso Nacional Africano, en el que resolvía problemas diversos. Mientras investigaba una serie de muertes en una mina de oro en Mpumalanga, descubrió el virus Syphon Filter. Luego de esto, se unió a La Agencia y entrenó para ser bioquímico. Mujari es asesinado en el Syphon Filter: Logan's Shadow a manos del agente chino, llamado Trinidad. Su voz fue grabada por Bryan Session en la 2da. y 3ra. entrega, y por Khary Payton en las demás entregas
personajes malos y virus syphon filter
Syphon Filter es un arma biológica de última generación, capaz de afectar y eliminar a lugares y grupos étnicos específicos, mientras no afecta a otros. El virus es tan poderoso que se puede programar para que afecte a personas específicas en el planeta y fue presuntamente creado por la misteriosa mega corporación farmacéutica llamada Pharcom. Todos los terroristas de este juego, lo han utilizado para bioterrorismo y para extorsionar a los gobiernos más poderosos del mundo.
Saga de Juegos Syphon Filter
Syphon Filter (1999)
Syphon Filter fue lanzado en el año 1999, es el primer videojuego de la saga y consta de 20 niveles de juego. Trata sobre la búsqueda del terrorista Erich Rhoemer en washington y kazajistán, las conspiraciones de La Agencia y traiciones inimaginables.
Principales Enemigos:
Mara Aramov
Anton Girdeux
Pavel Kravitch
Helicóptero ruso KI-33
Erich Rhoemer
Syphon Filter 2 (2000)
Syphon Filter 2 fue lanzado en el año 2000, es el segundo videojuego de la saga y consta de 21 niveles de juego. Empieza donde terminó el primero, con Gabe saliendo de kazajistán y los CBDC dirigidos a los Estados Unidos. El juego se centra en conseguir discos y códigos de cifrado, junto con subsecuentes traiciones por sus compañeros.
Principales Enemigos:
Michael Archer
Dillon Morgan
Uri Gregorov
Jason Chance Lyle Stevens
Syphon Filter 3 (2001)
Syphon Filter 3 fue lanzado en el año 2001, es el tercer videojuego de la saga y consta de 19 niveles de juego. En esta entrega, el tiempo regresa a los inicios de la conspiración, narra todos los detalles faltantes de la historia y como se detiene la propagación del virus.
Principales Enemigos:
Erich Rhoemer
Mara Aramov
Nigel Cummings
Tanque Soviético T-64
Syphon Filter 3


Trama
En el video del inicio, se ve a Gabe, Mujari y a Lian frente a la tumba de Teresa Lipan en el cementerio "Wispering Woods", quien supuestamente fue asesinada al final de Syphon Filter 2.
La mayoría de los directivos de La Agencia han sido eliminados, por lo tanto, al mando ha quedado Vincent Hadden, el Secretario de Estado de Estados Unidos, quien decide realizarles un juicio en el Senado para escuchar los testimonios de todos, y encontrar a algún culpable. Hadden ha trabajado todo este tiempo junto a Mara Aramov, por lo que Gabe y sus compañeros no se la verán muy fácil.
En esta entrega, mientras los delegados dan sus testimonios por crímenes que no cometieron, el juego se remonta a sus diversas misiones anteriores mediante flashbacks hasta llegar al momento actual, en el que aparece Teresa, quien no había muerto, sino que estaba siguiéndole la pista al corrupto Hadden. Tendremos que seguir a Mara Aramov y eliminar a las personas que están tras el complot para esparcir el virus Syphon Filter en el mundo mientras ellos son juzgados.
Al final de esta entrega, se conoce que La Agencia luego de quitar a sus malos directivos, le queda encargada a Gabriel Logan, quien la renombra la I. P. C. A. o "International Presidential Consulting Agency".
Niveles
En esta entrega, se describen muchos detalles de la historia que antes no se habían conocido. Por lo tanto, durante el juego se cambiarán de fechas y lugares rapidamente.
Dentro del juego hay 19 niveles, con sus objetivos, parámetros y requisitos que varían según el lugar, detallados a continuación:
En Tokio, Japón,
Hotel Fukushima (2001)
En Costa Rica,
Plantación de drogas (1999)
Transporte C-5 Galaxy: Lucha contra Rhoemer (1999)
En Sudáfrica,
Minas de Oro en Pulgari (1984)
Complejo de Pulgari (1984)
En Kabul, Afganistán,
La Villa (1987)
En Dublín, Irlanda,
Buque tanquero S. S. Lorelei (2001)
En Costa Rica,
Plantación en las Ruinas Aztecas (1999)
En Dublín, Irlanda,
Muelles (2001)
Batalla final en los Muelles (2001)
En Kabul, Afganistán,
Convoy (1987)
Lucha contra el tanque T-64 (1987)
En Australia,
Desierto de Tanami (2001)
Ciudad de St. George. (2001)
En Estados Unidos,
Paradise Ridge, Montana (1994)
Complejo de Oakton, Montana (1994)
Búnkers Subterráneos, Montana (1994)
Edificio del Senado, Washington D.C. (2001)
Tren Subterráneo, Washington, D.C. (2001)
syphon filter2

Syphon Filter 2
Detalles del Juego
Trama
Luego de las luchas contra la conspiración y la traición de La Agencia, Gabe Logan y Lian Xing deciden seguir la lucha contra la propagación del virus Syphon Filter. Lian ha sido infectada, por lo tanto, ella y Gabe deberán encontrar su cura y limpiar su nombre, manchado por La Agencia.
En el video del inicio, se ve a Teresa Lipan y a Lian Xing hablando sobre aterrizar un avión en el desierto de Arizona. Gabe y Lian, ahora ex-delegados de La Agencia, intentaban salir de la base aérea y fueron emboscados por soldados de La Agencia comandados por Dillon Morgan, y tomaron a Lian como rehén. Al regreso de Logan para encontrarse con Teresa, junto con una división de los CBDC incluyendo a Ramirez y a Chance, fueron interceptados por dos jets F-22, y caen en las Montañas Rocosas. Todos sobrevivieron, pero los discos cifrados - que contienen mucha información valiosa - se perdieron entre las montañas.
En su búsqueda por encontrar a los discos cifrados, a Lian en algún lugar del planeta y combatir el virus Syphon Filter, Gabe tendrá que combatir a muchos de sus compañeros de La Agencia y a varios terroristas más.
Niveles
Dentro del juego hay 21 niveles, con sus objetivos, parámetros y requisitos que varían según el lugar, detallados a continuación:
En Denver, Colorado,
Montañas de Colorado.
Interior de la Base Aérea Mckenzie.
Interestatal 70.
Puente de la Montaña de la Interestatal 70.
Exterior de la Base Aérea Mckenzie.
Entrando al Tren.
El Tren en Movimiento.
Sitio del Accidente del C-130 y la lucha contra Archer.
En New York, New York,
Centro de Exposición Pharcom.
Lucha Contra Morgan.
En los barrios bajos de Moscú,
Club 32 en Moscú.
Calles de Moscú.
Parque Volkov.
Lucha contra Uri Gregorov.
En Siberia,
Prisión Aljir.
Escape de la Prisión Aljir.
En New York, New York,
Bio-Laboratorio de la Agencia.
Escape del Bio-Laboratorio.
Barrios bajo de New York.
Alcantarilals de New York.
Final, lucha contra Chance.

Armas Granada
Granada de gas
9MM
9MM con silenciador
Trama
Gabriel Logan y Lian Xing son unos delegados especiales de la organización conocida como La Agencia, con sede en Washington D.C., quienes están tras la pista de Erich Rhoemer, uno de los terroristas internacionales más buscados. Ellos se encuentran en el medio de una oscura conspiración para crear un arma letal llamada Virus Syphon Filter.
En el video del inicio, el agente Ellis -uno muy poco experimentado- intentó infiltrarse en la supuesta operación de narcóticos que el grupo de Rhoemer llevaba en Costa Rica, pero fue descubierto y ejecutado por la ex agente de la KGB, "Mara Aramov". Rhoemer luego ordenó a su teniente "Anton Girdeux", un terrorista francés, a quemar la plantación para ocultar la evidencia de la investigación Syphon Filter. Luego de esto, Gabe y Lian se dirigen hasta Khumbu, Nepal, donde encuentran que en 100 millas a la redonda de la Villa de los Sherpas han fallecido miles, pero quedan algunos conscientes.
Rhoemer y su organización terrorista, intentarán extorsionar a los gobiernos más poderosos del mundo por medio de este virus.
Durante la travesía para eliminar a Rhoemer, a su organización y al virus, Gabe y Lian se enfrentarán a múltiples peligros en varias misiones para evitar la Tercera Guerra Mundial, intentando eliminar el virus, mediante luchas en distintas localidades y con una gran variedad de armamentos.
Niveles
En Washington, D.C.,
1. Calle Georgia.
2. El tren destruido.
3. Via Principal del tren.
4. Calle Washington.
5. Monumento a la Libertad.
En Nueva York,
6. Recepción del Centro de Exposición.
7. Dinorama del Centro de Exposición.
En Rosovka, Kazajistán,
8. Base de Rhoemer.
9. Bunker de la Base.
10. Torre de la Base.
11. Escape de la Base.
En Ucrania,
12. Fortaleza de Rhoemer.
13. Primer nivel de la Fortaleza.
14. Catacumbas de la Fortaleza.
En Almaty, Kazajistán,
15. Bodegas de PHARCOM.
16. Guardias Élite de PHARCOM.
17. Bodega 76.
18. Túneles de acceso al Silo.
19. Apagón en el Túnel.
20. Silo del Misil





















